JAVA-Applets, erstellt mit dem JBuilder von Borland.

  ( Download von Javagrundlagen und Arbeiten  mit dem Jbuilder als Worddokumente.)

Bitte auf die Vorschaubilder klicken! Das Applet wird dann in einem eigenen Fenster aufgebaut. 

Neumann-Rechner

Lauflicht

Simulation eines Von Neumann Rechners

Die Assemblerbefehle stehen in der Dokumentation unter dem Applet.

Download von neumann.zip



 

 

Bild

 

Simulation einer Enigma mit 3 bis 4 Walzen

Um die Maschine zu erhalten, muss Java installiert sein! Ihr könnt Java unter folgender Adresse laden: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

Eine besonders schöne und realistische Enigma-Simulation bekommt ihr durch folgenden Download:
ENIGMA-Simulation.zip
Ladet die gepackte Datei auf euren Rechner und entpackt sie! Im Ordner ENIGMA-Simulation muss die Datei "ENIGMA.exe" gestartet werden.

 



Bild

Funktionsplotter mit 1. und 2. Ableitung

Das Programm ist recht hilfreich, es veranschaulicht Aufgaben  mit Funktionen oder Ergebnisse der Differenzialrechnung aus dem Matheunterricht der 11. Klasse.

Formelsammlung mit Berechnung

Diese Formelsammlung ist das Ergebnis einer benoteten Hausaufgabenüberprüfung. Jede Schülerin und jeder Schüler musste eine Fläche oder einen Körper zeichnen, die Eingabe, die Berechnung und Ausgabe der Lösung(en) programmieren.

Flächen: Bild Bild Bild
Körper: Bild quader.gif (2475 Byte) Bild
Bild Bild Bild Bild
Bild zylinder.gif (2489 Byte) Kegel.gif (2489 Byte) kstumpf.gif (2176 Byte)

 

Programmierbeispiele und Quelltexte

rechteck.gif (6017 Byte) Beispiel 1: Ein Rechteckprogramm

Alle Felder und Buttons sind mit der AWT-Symbolleiste gezeichnet worden. Der Source-Code liegt als Word-Document vor, das hier downgeloadet werden kann.

Download von Rechteck.doc

bse.gif (12732 Byte) Beispiel 2: Der BSE-Test

Wie man Grafik und Sound in ein Java-Applet einbindet. Sounddateien müssen im .AU-Format vorliegen. Das Shareware-Programm Goldwave kann .WAV in .AU verwandeln!

Download des Quellprogramms als BSE.doc

hochtief.gif (3110 Byte)  

Beispiel 3: Das Hoch-Tief-Spiel

Download des Quellprogramms Hochtief.doc